The legend of zelda: thilight princess

Sinopsis:

En el extremo sur del Reino de Hyrule, rodeado de un paisaje idílico, se encuentra Ordon. La vida transcurre plácidamente en este pueblo de pastores de cabras. Uno de ellos, diestro jinete, es un joven lleno de sueños. Su nombre es Link...

Link se ha ganado el amor y la confianza de sus vecinos por su buen carácter, y para los niños del pueblo es ya su auténtico líder. Últimamente, siempre que no tiene que cuidar de las cabras, se le ve practicando el arte de la espada con Moy, el espadachín del pueblo. Un día, mientras enseña a los pequeños del pueblo con su espada de madera lo que había aprendido, aparece un extraño mono, un mono travieso y juguetón del que todo el pueblo hablaba últimamente. Los niños, envalentonados por las enseñanzas de Link, se van tras él y, cuando Link quiere darse cuenta, han desaparecido del bosque. Para rescatarlos, Link tiene que enfrentarse ahora a un sinfín de monstruos que parecen haber invadido de repente el bosque.

El bosque siempre había sido un lugar seguro... El día siguiente es un día muy importante para Link. Moy le ha pedido entregar en persona el obsequio de su pueblo a la familia real en el mismísimo Castillo de Hyrule, y debe ponerse en camino a lomos de su fiel yegua, Epona. Sin embargo, el día se tuerce cuando Ilia, su amiga de la infancia, descubre que Epona se ha hecho unos rasguños saltando vallas con Link. Illia le recrimina a Link no cuidar como debe de su yegua y se lleva a Epona a la fuente del espiritu para curarla.

En la fuente, y con Epona ya curada, Ilia descubre lo que sucedió el día anterior en el bosque, y el valor que mostró Link. Se lo cuenta todo Iván, uno de los pequeños del pueblo. Al oirlo, el enfado de Ilia se convierte de repente en temor y en preocupación por el viaje que Link está a punto de iniciar... "Quiero que vuelvas sano y salvo", le dice, delatando quizás con esas palabras sus auténticos sentimientos. Pero justo en ese instante... Unos monstruos a lomos de jabalíes gigantes irrumpen en la fuente rompiendo el portón de la entrada.

¡Link, Ilia e Iván tratan de huir! Un golpe tremendo deja a Link inconsciente. Cuando vuelve en sí, los monstruos han huido... Y se han llevado a Iván y a Illia con ellos...

Jugabilidad:

TP presenta un diseño más naturalista y estilizado (similar al de Ocarina of Time, pero mucho más refinado), a comparación del aspecto de caricatura que exhibía The Wind Waker, a pesar de que TP utiliza los mismos efectos de "cel-shading" de éste, ya que utiliza una versión modificada del motor visual de Wind Waker.[9] Otra diferencia importante es que, a diferencia de The Wind Waker, TP recupera el aspecto adulto de Link de Ocarina of Time. El juego tiene también un tono mas oscuro, similar al de The Legend of Zelda: Majora's Mask.

El nuevo héroe, además, se convierte en un lobo al entrar en las zonas del Hyrule envueltas por el Crepúsculo, donde es acompañado siempre por la misteriosa Midna. A diferencia del mundo de la oscuridad de The Legend of Zelda: A Link to the Past el reino del crepúsculo no es un lugar completamente separado de Hyrule, sino una versión oscura de éste.[11] Al transformarse en lobo, Link obtiene nuevas habilidades: Sus sentidos del oído y del olfato se agudizan considerablemente y puede realizar movimientos que no están disponibles en su forma humana (tales como excavar agujeros en el suelo e internarse en pasajes secretos). Esta característica crea una doble funcionalidad en el juego, ya que existen secciones del juego en las que es necesario acceder como humano, pero sólo se pueden explorar como lobo y viceversa.

En cuanto al control, la versión de Wii utiliza un sistema basado en los sensores de movimiento del Wiimote y del Nunchuck, que permiten realizar diversas acciones, tales como blandir la espada, apuntar con el arco, etc; mientras que la versión de GameCube utiliza un esquema de control muy similar al de The Legend of Zelda: The Wind Waker y se distingue de la versión de Wii en que solamente se pueden equipar dos ítems, ya que el botón Z es utilizado para llamar a Midna, la otra diferencia es que se puede controlar el ángulo de la cámara mediante la palanca C.

Al igual que en el resto de los juegos de la serie, los personajes no tiene ningún diálogo hablado; a excepción de Midna, que habla en un lenguaje ficticio ininteligible, el resto de los personajes únicamente ríen o hacen interjecciones;[8] durante las conversaciones, Link permanece callado, y sus respuestas se limitan únicamente a expresiones faciales y corporales.

Otro elemento que regresa de 'Ocarina of Time yMajora's Mask es el uso del caballo, que es la principal forma de transporte de Link en su forma humana, una diferencia importante es que en esta ocasión es posible utilizar la espada y diversos ítems mientras que se monta a caballo, a diferencia de los juegos anteriores, en los que únicamente se podía disparar el arco. Un dato interesante es que el nombre de la yegua por omisión para la yegua Epona (que era el nombre de la yegua en los juegos anteriores).

Además de la espada, Link cuenta con diversos ítems clásicos de la serie a su disposición, tales como el Arco y el Gancho (Hookshot) y versiones modificadas de otros, como el Búmerang de las Tormentas (Gale Boomerang), que además de dañar a los enemigos genera remolinos de aire, que permiten manipular diversos objetos activados por el viento. Otras adiciones son el "Cetro del Dominio" (Dominion Rod), y la Bola con Cadena (Ball and Chain), entre otros.

Hay cuatro conjuntos diferentes de ropa en el juego: La ropa de granja, con la que Link comienza (aunque esta vestimenta no se puede volver a utilizar una vez que se obtiene la siguiente, a excepción de un evento); la tradicional Túnica del Héroe (que reemplaza su vestimenta de granja); la Armadura Zora (Zora Armor), que le permite respirar y moverse libremente bajo el agua (de manera similar al la Túnica de Zora de ocarina of Time), pero aumenta el daño recibido por ataques con fuego o hielo; y la Armadura Mágica (Mágic Armor), que hace de Link temporalmente invencible al coste de rupias.

La AI de los enemigos en Twilight Princess es mucho más avanzada que en The Wind Waker.,[14] ya que ahora los grupos de enemigos reaccionan cuando uno de ellos es alcanzado por las flechas o el gancho, ya sea repeliéndolos o contraatacando. Este comportamiento dinámico de los enemigos dista mucho del presentado en Ocarina of Time, Majora's Mask, o The Wind Waker.

Durante su travesía, Link aprenderá un cierto número de técnicas de espada (Habilidades Ocultas) en diversos puntos diferentes de Hyrule. Estas técnicas son aprendidas hallando las distintas piedras del lobo que se encuentran a lo largo de todo Hyrule y aullando una canción (diferente para cada piedra), haciendo que aparezca una marca en forma de lobo en el mapa, marcando el punto al cual hay que dirigirse para aprender la técnica.

Trama

Argumento:

Twilight Princess se establece más de un siglo después de los acontecimientos de Ocarina of Time. El juego comienza con Link viviendo y trabajando en el rancho de la Villa de Ordon. Link es seleccionado para asistir al consejo de Hyrule a entregar un presente para la familia real; sin embargo, el día en el que Link debe partir, la aldea es atacada por monstruos que secuestran a todos los niños del pueblo. Link persigue a los atacantes hasta la entrada del bosque de Farone, pero cuando llega se encuentra con una especie de puerta, de la que sale el brazo de un monstruo, que lo jala hacia el otro lado. Al cruzar la puerta, la marca de la Trifuerza que Link tenía en la mano comienza a brillar y es transformado en lobo. Link pierde la conciencia, y es llevado hasta el Castillo de Hyrule, donde despierta encadenado en una celda. Link intenta liberarse y aparece ante él una criatura llamada Midna, que le dice que le ayudará a escapar si Link trabaja para ella. Después de escapar del calabozo, Link y Midna se dirigen hacia la torre del castillo, donde la princesa Zelda se encuentra encerrada.

Zelda le explica a Link que Zant, el rey del Crepúsculo, está tratando de conquistar Hyrule y sumirla en el Crepúsculo, transformando a todos sus habitantes en espíritus. Después de salir del castillo Midna le dice a Link que le ayudará a rescatar a los niños del pueblo, pero a cambio tendrá que ayudarla a recuperar ciertos objetos.

Link aparece en la entrada del bosque, aún transformado en lobo, y Midna le dice que para poder regresar al bosque debe conseguir primero un escudo y una espada, por lo que se dirige al pueblo por la espada que debía llevar como tributo a Hyrule. Una vez equipado se dispone a regresar al bosque, pero al pasar frente al manantial una voz que lo llama y le dice que se acerque al manantial; sin embargo, cuando entra al manantial se abre un portal en el cielo de donde descienden criaturas de las sombras.

Explicacion:

The Legend of Zelda: Twilight Princess se desarrolla en 2 mundos, el mundo de la luz y una dimensión llamada crepúsculo. A diferencia de la dualidad que existía entre, por ejemplo el mundo oscuro y el mundo de la luz de A Link to the Past, o el Reino Sagrado (Sacred Realm) de Ocarina of Time, no se trata de dos mundos paralelos pero distintos. En el caso del crepúsculo se presenta como un manto de sombras que se extiende cubriendo distintas zonas de una Hyrule, que, por el resto es identica. Según la historia del juego, el crepúsculo era la dimensión a la que fueron desterradas aquellas personas que, haciendo uso de sus dotes para la magia negra, intentaron hacerse con la Trifuerza. El lugar desde el que eran enviados a esta dimensión crepuscular era el Patíbulo del Desierto, que se encuentra en el Desierto Gerudo, a través de un artefacto conocido como Espejo del Crepúsculo. Dentro de esta dimensión habita el pueblo de las sombras, los twili, de los que se da a entender, podrían ser estas personas desterradas o su descendencia. Los twilis más notables son Midna, princesa del crepusculo, y Zant, tirano de las sombras, siendo este último aparentemente el villano de la historia, el cual convirtió a los Twili en bestias de las sombras. Otro artefacto importante, y que ocupa la atención del jugador durante las 3 primeras mazmorras, son las piezas de la Sombra Fundida, que, se dice, albergan el poder de la magia negra antes mencionada. Esta historia acerca de la busqueda del poder dorado por parte de una serie de brujos es una referencia a una constante en la saga, siendo los brujos más notables Ganondorf, que aparece en OoT y es mencionado en ALttP, y Aghanim, también de ALttP. Zant intenta extender los dominios de esta dimensión sombría sobre Hyrule, ganando terreno a sus "verdugos". En el crepúsculo algunos monstruos se ven transformados en un equivalente sombrío y distorsionado y las personas de las distintas razas se convierten en animas. Ademas, Twilight Princess es otro capitulo antes de Wind Waker, y no despues

Personajes principales

Gustavo A. zapata , Juan david lopez 9A